Picness Valley : Présentation du jeu
Présentation du jeu
Picness Valley est un City Builder de type « gestion de colonie ». Il vous faudra attribuer des tâches à des villageois pour assurer leurs survie et faire prospérer la colonie (travail des champs, construction de bâtiments, récupération de ressources, etc.).
Contexte
Votre aventure se déroule dans la petite vallée de Picness où votre colonie s’est installée. Par chance, cette dernière est un endroit idéal : C’est une vallée magnifique à la flore luxuriante, bordée de hautes montagnes érigées comme des remparts. Elles forment un large massifs riches carrière de pierres et en minerais précieux et sont la source de rivières poissonneuses qui viennent irriguer les terres extrêmement fertiles de la vallée. Le cœur de cet éden abrite de grandes forets plantureuses qui fournissent du bois en quantité pour la construction et le chauffage de votre colonie.
Cependant, vivre dans la vallée de Picness à un prix. Ce prix est celui du sang.
En effet, cette vallée est gardée par l’invincible Dragon Zebor. Ce dernier exige en échange du droit de s’installer dans la vallée d’être nourrit par des vies humaines. Si il n’est pas repu, il rasera votre village. A vous d’organiser votre société pour que vos villageois consentent au sacrifice ultime afin de contenter Zebor et ainsi garantir la prospérité de votre colonie !
En effet, cette vallée est gardée par l’invincible Dragon Zebor. Ce dernier exige en échange du droit de s’installer dans la vallée d’être nourrit par des vies humaines. Si il n’est pas repu, il rasera votre village. A vous d’organiser votre société pour que vos villageois consentent au sacrifice ultime afin de contenter Zebor et ainsi garantir la prospérité de votre colonie !
Mécaniques principales
Lors de votre développement vous devez vous assurer qu’un nombre suffisant de vos citoyens soient prêts à se sacrifier. Pour ce faire vous pouvez favoriser quatre courants de pensés :
- Les libéraux qui veulent envoyer les pauvres au sacrifice avec un système censitaire (Ils débloquent des bâtiment de commerce)
Objectif du joueur : l’économie doit être assez verticale et inégalitaire pour qu’il y est assez de pauvres - Les fatalistes qui veulent envoyer les personnes âgées (Ils débloquent des bâtiments de foi)
Objectif du joueur : La mortalité doit être faible pour que la pyramide des âges permette de fournir assez d’anciens - Les égalitaristes qui veulent tirer au sort (Ils débloquent des bâtiments de sciences)
Objectif du joueur : Avoir assez de population - Les visionnaires qui ne veulent pas se sacrifier mais en découdre avec Zebor (Ils débloquent des bâtiment de guerre)
Objectif du joueur : Limiter au maximum leurs nombre sinon… à moins que… ?
Chaque communauté à ses avantages et ses inconvénients. Des synergies sont trouvables entre les bâtiments et plusieurs stratégies sont possibles : Jouer en se spécialisant sur une faction ou en favorisant des associations de communautés, mais trop de visionnaires vous condamneras à coups sur. Cependant, un revirement opportun vous permettra peut-être de vous libérer définitivement du cout du sang.
Caractéristique technique et développement
Le jeu est développé en C# sur Unity.
Les versions Alpha et Béta du jeu seront disponible sur navigateur et sur PC. La version finale sera uniquement sur PC.
Le jeu sera en Anglais avant d’être en version multilingue (à partir de la Béta) FR/ES.