Picness Valley : Development Road Map

Alpha 1.0

Features de la Alpha 1.0

La version Alpha 1.0 est une version fonctionnelle du jeu avec les principaux éléments du genre (carte, gestion des ressources, gestion des bâtiments, sauvegarde, chargement, etc.). Les features propres au jeu seront ajoutées à partir de la version Alpha 2.0.

Bloc 1 : Création d’une carte en 3D

  1. Permettre la navigation dans cette carte avec les touche ZQSD et les flèches directionnelles
  2. Permettre la rotation de la caméra avec le clique droit
  3. Permettre le zoom avec la molette de la souris
  4. La carte droit comporter plusieurs éléments :
    1. Arbres
    2. Pierres
    3. Relief
    4. Eau

Bloc 2 : Menu & Interface

Un menu de construction doit permettre au joueur de sélectionner des bâtiments et de les déposer sur la carte pour les faire construire par ses villageois.

  1. Le menu construction doit comporter les éléments suivants :
    1. Hôtel de ville
    2. Zone de stockage
    3. Champs de pommes de terres
    4. Habitation
    5. Routes
    6. Destruction
  2. La mini map
    1. La mini map doit automatiquement reproduire en 2D une vue globale de la carte
    2. Un cadre dynamique sur la mini map qui représente la caméra du joueur
    3. La mini map doit être cliquable pour déplacer la caméra
  3. Le menu métier
    1. Un menu qui permet de répartir les villageois par métier
    2. Les métiers sont (pour la Alpha 1.0)
      1. Constructeurs
      2. Forestiers
      3. Cultivateurs
      4. Logisticiens
  4. La barre de ressources
    1. Affiches les stocks des divers ressources
    2. Bois, Nourritures, Pierres
  5. Le menu défilement du temps
    1. Permet de gérer l’écoulement du temps avec plusieurs fonctions
      1. Pause
      2. Vitesse normale
      3. Vitesse X2 X5 X10
  6. Le menu Paramètres
    1. Permet de revenir au menu principale
    2. Affiche la gestion des sauvegardes

Bloc 3 : Les villageois et IA

Les villageois sont aux nombres de deux au commencement de la partie.

Ils réalisent des tâches en fonction du menu métier.

Bloc 4 : Mécaniques : Stockage, Consommation, Reproduction, Mort

Création des Assets pour la version Alpha 1.0

  1. Dessin du dragon et de la vallée pour faire le logo du jeu
  2. Un villageois en 3D
  3. Un arbre en 3D
  4. L’hôtel de ville en 3D
  5. Une habitation en 3D

Vidéo de présentation/introduction

Générer une vidéo de présentation du jeu grâce aux Arts Work du jeu.